Posts by Ikarionus

    Gewissermaßen magst du recht haben Krusty

    Es ist vollkommen "ehrenamtlich", was wir alle hier an Support zur Verfügung stellen. Niemand verlangt hierfür irgend eine Gegenleistung, schon gar nicht materiell. Und dabei sind die Kenntnisse und auch der Support mit viel Aufopferung und Zeitaufwand verbunden.

    Da wäre eigentlich das Mindeste, dass derjenige, der den Support erhält, hierfür auch Dankbarkeit zum Ausdruck bringen würde.

    Wie du allerdings auch bereits sagst, ist die Realität in Foren eben eine solche, dass dies in den allermeisten Fällen nicht stattfindet. Es ist gewissermaßen traurig. Aber seien wir ehrlich (zumindest wenn ich für mich spreche), es besteht auch gar nicht diese Erwartungshaltung. Mir ist und war vollkommen klar, dass die Realität eben so aussieht.


    (...)

    Ja, das ist leider die traurige Forenrealität !
    Ich spreche aus 20 Jahren Erfahrung, welche ich in verschiedensten Foren gesammelt habe... nicht nur hier !

    Ich habe im Laufe der Jahre schon sehr sehr viel Support gegeben, jedoch wurde mein Support nur äußerst spärlich zu schätzen gewusst...
    Da stellt sich mir immer wieder die Frage : Wozu mache ich das denn überhaupt ??? Sollen sich die Leute ihre Fragen doch über Google beantworten lassen, und sich nicht extra in ein seriöses Forum einloggen, nur um bestmöglichen Support zu erhalten, und dann nicht einmal den Anstand besitzen, sich dafür zu bedanken...

    Tja, wer weiß schon, ob wir jemals wieder was vom TE lesen werden...
    Sowas habe ich schon 1000mal erlebt...

    Gebt euch einfach keine Mühe mehr, und lasst diesen Thread hier einfach einschlafen. Das ist eure Zeit nicht wert !

    Um mal auf diese Frage einzugehen:

    Ich kann zwar nur für mich selbst sprechen, aber es gibt für mich genügend Gründe, weshalb ich in diesem Forum aktiv geworden bin und auch gerne im Rahmen meiner Möglichkeiten Support gebe. Denn so gesehen lebe ich leidenschaftlich mein Hobby aus und tausche mich mit Gleichgesinnten aus.

    Wenn ich die Zeit opfere und mein Wissen teile, so helfe ich in diesem Moment zwar vielleicht spezifisch einer einzelnen Person, welche hier Hilfe ersucht. Doch gleichzeitig profitieren hiervon oft auch andere User im Forum oder stille, unregistrierte Mitleser. Man lernt hierbei dazu und findet eventuell sogar Lösungen zu ganz anderen Problemen als in dem Thread ursprünglich beschrieben.

    Dieses Wissen, dass ich mir sicher sein kann, dass ich anderen Menschen, ob nun User oder Leser, mit dem gleichen Hobby und Vorlieben helfen konnte, somit meinen Beitrag zur Erhaltung der SNES oder einer anderen Konsole leisten konnte und möglichst viele Liebhaber oder Neuentdecker noch Freude daran haben können, ist für mich bereits die Genugtuung. Und wenn sich dann doch noch jemand mal herzlich dafür bedankt, dann ist das wie ein Sahnehäubchen. Es ist sehr schön, es motiviert zusätzlich, aber eben optional.

    Außerdem ist das Forum auch keine Einbahnstraße. Wir lernen ja auch von einander und gewinnen dabei neue Erkenntnisse. Ich für meinen Teil lese deine Beiträge und die aller anderen User gerne und kann hin und wieder auch was für mich selbst daraus mitnehmen.

    Von daher kann ich da nicht ganz zustimmen, dass es die Zeit nicht wert wäre. Selbst wenn sich avidan nicht mehr melden sollte und auch nicht nochmal explizit erkenntlich zeigen sollte, selbst wenn der Thread dann eben einschlafen sollte, so ist mir meine Zeit für die Sache und unsere Gemeinschaft es trotzdem wert (gewesen).

    das existiert "auch" als super Dodgeball auf dem NES.

    Kenne das noch nicht lange aber der Art Stil ist gleich. Wer das eine Mag muss, muss das auch mal spielen!

    Das Super Dodgeball kannte ich so noch gar nicht. :huh: Scheint es aber als PAL auch gar nicht gegeben zu haben:

    Release 1988 in Japan und 1989 in USA. ;) Scheint auch eine Art Völkerball zu sein, was zu der Bezeichnung als "Dodgeball" ja auch viel eher passt. ^^


    Soweit ich mich da einlesen konnte, scheint das eine ganze Reihe (Kunio-kun-Serie) zu sein, welche eben auch teilweise nach Europa und USA portiert wurden. :huh:

    Die Portierungen entsprechen auch nicht 1 zu 1 dem japanischen Ursprung, da es beispielsweise beim Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu: Soccer Hen um japanische High-School Teams aus verschiedenen Regionen geht und es mit dem Nintendo World Cup zu einer Weltmeisterschaft abgewandelt wurde. 8o

    Es es gibt sogar eine Version als Icehockey: Ike Ike! Nekketsu Hockey Bu: Subette Koronde Dairantō :D Ursprünglich auf der Famicom 1992.


    All diese Spiele wurden später auch auf vielen weiteren Systemen re-released, 2018 und 2020 sogar auf der Switch, Xbox One und PS4. :D

    Endlich mal gestern mit Abschluss von Teil 1 die komplette Donkey Kong Country Reihe vollständig durch:

    Es ist das erste Mal überhaupt, dass ich alle 3 Teile mit max. % beendet habe. 8) Zugegeben, nicht ganz ohne externe Hilfe. :whistling:

    Zuerst ging es an Teil 2, wo ich tatsächlich nur bei 2 oder 3 Leveln einen Walkthrough gebraucht habe. 8o

    Danach Teil 3, welchen ich schon Ende der 90er ohne jegliche Hilfe auf 103% beendet hatte und auch heute noch hinbekomme *stolz*. ^^

    Und zum Schluss Teil 1, mein ewiges Leid, an welchem ich mir als Kind die Finger wund gespielt hatte und trotzdem nie alle Geheimnisse finden konnte. ;( Hier hat mir der Walkthrough sicherlich bei einem Dutzend Level helfen müssen... :rolleyes: Wobei man auch echt sagen muss, dass die Verstecke im Vergleich zum 2. und 3. Teil sehr schwierig zu finden sind. :huh: Ich meine, ein Bonus im Bonus? 8|


    Insgesamt liegen alle 3 Teile bei der Schwierigkeit recht ähnlich, wobei ich vom Gameplay her (wenn man nicht alle Boni anstrebt) gefühlt den 2. Teil als schwierigsten, den 1. Teil als etwas einfacher und den 3. Teil als leichtesten Teil einstufen würde. ;)

    Ich glaube fast jeder, der mal eine NES besaß oder besitzt, kennt dieses Spiel, da es ja auch auf dem weit verbeiteten 3 in 1 Modul gemeinsam mit Super Mario Bros. 1 und Tetris drauf ist:

    Für mich persönlich hat es durch sein Konzept und den einzigartigen Humor, unter anderem durch Fehlen einiger Spielregeln und lustiger Darstellung der Figuren, einen Charme, welcher bis heute besteht. <3

    Außerdem ist es irgendwo auch fast schon satirisch, wenn man z.B. im ersten Match gegen Cameroon als geübter Spieler einfach mal locker so um die 50:0 raushauen kann. :D

    Und dennoch gibt es durch die verschiedenen Spielfelder und zunehmende Stärke der Gegner auch genügend Herausforderung. 8) Ich kann mich noch gut erinnern, dass ich beim letzten Durchspielen im vergangenen Jahr im Halbfinale und Finale ganz schön ackern und schwitzen musste, um diese irgendwie zu packen. ^^

    Früher haben wir das auch gerne zusammen mit meinem Cousin gezockt. :)

    Ein schöner Klassiker der NES, der wesentlich besser gealtert ist, als beispielsweise die Fussballspiele auf der SNES. ;)

    Hallo Mac

    Interessante Vermutung... :/ Danke auf jeden Fall für die Ausführungen hierzu. :thumbup:

    Allerdings gäbe es in diesem Fall trotzdem noch 2 Punkte, die, zumindest aus meiner Sicht, nach wie vor nicht so wirklich vereinbar sind. ?(

    Zum einen ist im Bild des Beitrages #26 zwar das "Schneegestöber" zu sehen, doch die Schrift wird korrekt angezeigt. Müsste bei einem Wackelkontakt oder beschädigtem Kabel nicht auch die Schrift zumindest verzerrt sein? :/ Wenn das Signal fehlerhaft übertragen wird, dann gibt es doch keine Selektion?

    Zum anderen ist die Vermutung, dass es ein Problem mit dem HDMI-Kabel gibt, für den Anschlussfall per AV & Chinch ohne HDMI ja nicht anwendbar. :S Und auch hier hat avidan ja vom gleichen Problem berichtet. :(

    Es wäre natürlich nach wie vor klasse, wenn wir das Problem noch irgendwie gelöst bekommen. Hoffentlich liest avdian noch mit und meldet sich früher oder später nochmal. :|

    Da hast du Recht Nordlicht05  ^^

    Südamerika war zu damaligen Zeiten ja komplett Sega-dominiert. :S Die hatten auch sehr viele (leicht abweichende) Varianten der verschiedenen Sega-Konsolen. :huh:

    Und in den ehemaligen Ländern der Sowjetunion, China und Indien waren es meines Wissens nach dagegen eher Nintendo-Klone (wie eben die Dendy), welche sich großer Beliebtheit erfreuten. 8o

    Ausnahme: Hongkong :huh: Dort gab es tatsächlich Nintendo-Originale als "Hongkong-Version", welche heutzutage relativ seltene Sammlerobjekte darstellen. ^^

    Willkommen im Forum JudgementArcher :)

    Schöne Vorstellung! Klingt sehr danach, dass das Zocken deine große Leidenschaft ist. 8) Wobei.... wenn du von "allen möglichen Konsolen", die dir untergekommen sind, ein Exemplar gekauft hast, klingt das auch ziemlich nach Sammlerfieber. :D

    Hi. Danke dir :) Ja kann ich verstehen mit Facebook und co... ich bin da ein wenig mitgegangen, möchte aber dieses gemütliche und... mir fehlt einfach das passende Wort :-D, Gefühl wieder haben. Freut micht dass es hier lebendig ist. Andere Foren, wo ich mal geschuat habe, waren relativ tot.

    Yup, das snes-forum ist doch ein sehr lebendiges Forum! ^^ Mag vermutlich an dem Kern liegen, dass diese legendäre Konsole sehr viele Fans hat und wahrscheinlich auch noch lange nicht aussterben wird! ;)<3

    Ob Facebook & Co. tatsächlich für den Tod von Foren verantwortlich ist/war, wage ich zu bezweifeln, da ja schon der Grundgedanke ein vollkommen anderer ist. :/ Tatsächlich würde ich sogar behaupten, dass Foren auch heute noch aktuell sind, da sie einfach eine eigene Nische perfekt füllen, welche kein anderes Social-Media in dieser Form bisher streitig machen kann. 8o

    (...)

    Nun gut, hoffe auf ein gutes Miteinander und bis bald vielleicht. :thumbup:

    Ebenfalls und viel Spaß! ;)

    Knapp 2 Wochen sind rum, der Lack ist ausgehärtet und das Modul kann zusammengebaut werden ^^:


    Ab in die Konsole damit zur finalen Überprüfung, ob es nach der Versiegelung immer noch einwandfrei funktioniert:

    Musste zwar kurz schwitzen, denn es lief erst beim 3. Versuch an, aber es funktioniert. 8o Das Modul startet ohne dass man zusätzliche Maßnahmen ergreifen müsste, was vorher nicht der Fall gewesen ist und es selbst mit Kontaktspay nicht (mehr) funktionieren wollte. :!:

    Somit kann man die Reparatur als erfolgreich betrachten! :)

    Eines gilt noch zu prüfen, nämlich:

    (...)

    Setze deine Arbeit fort, bin ja mal gespannt, ob diese Methode das Modul auf längere Zeit hin rettet...

    (...)

    Das ist ein völlig berechtigter Hinweis! Ich werde mir mal vormerken zu überprüfen, ob der Zustand auch z.B. in 1 Jahr noch der gleiche ist. ;) Inklusive Nutzung durch meine Kids, die ohnehin gerade auf Donkey Kong Country 1 abfahren. :D


    Ansonsten abschließend noch ein paar Infos und Anmerkungen zu diesem Projekt von mir:


    - Warum habe ich keinen grünen Platinenschutzlack / Lötstopplack (manchmal auch Lötstoppmaske oder Lötstoppöl genannt) verwendet?

    Grundsätzlich wäre es eigentlich korrekt, den beschädigten grünen Platinenlack mit dem gleichen Lack wieder auszubessern. Es gibt hierbei jedoch zunächst einmal das Problem, dass es in etwa so aussehen würde:

    Man würde sehr deutlich die Ausbesserung erkennen und quasi eine zugeschmierte Stelle erzeugen, wie wenn man etwas übermalt hätte. Mir persönlich gefällt das nicht so sehr, wäre aber an sich nicht ganz so dramatisch, da man es in der Regel ohnehin nicht sieht. ;)

    Problematischer ist es eher, dass solche Lacke in der Regel eine Aushärtung mittels UV-Licht benötigen:

    Oft wird diese Aushärtung auch explizit gefordert und nicht wie im Beispielbild fast schon als optional dargestellt. Da ich annehme, dass nicht jedermann eine UV-Leuchte daheim hat, empfinde ich diese Lösung für den relativ simplen Fall eines SNES-Moduls als nicht sehr praktisch. :|

    Auch zwingend notwendig ist dieser Lack in Funktion als Lötstoppschicht an besagter Stelle nicht, da dort am Quetschbereich ohnehin keine Lötarbeiten zu erwarten sind. 8o

    Grundsätzlich möglich und anwendbar ist der Lack bei entsprechendem Willen und Mitteln dennoch, daher auch die Erwähnung. ;)


    - Warum habe ich keinen Acryllack verwendet?

    Der Acryllack wäre streng genommen eigentlich die beste Variante, denn dieser ist widerstandsfähiger als der Alkydharzlack. Wie bereits erwähnt, habe ich schlichtweg zum Alkydharzlack gegriffen, weil ich diesen gerade verfügbar hatte. 8o Grundsätzlich könnte man aber auch einfach z.B. ein solches Fläschchen bestellen und verwenden:

    Einziger Punkt wäre, dass Acryllack natürlich "verhältnismäßig" teurer ist, als Alkydharzlack. :| Da kann man sich berechtigterweise auch die Frage stellen, ob dieser im Fall des SNES-Moduls überhaupt notwendig wäre? Nun, an sich sollte Alkydharzlack vollkommen ausreichen, doch Acryllack wäre sicherlich nicht als "Overkill" einzustufen und ebenfalls (auch preislich) vollkommen vertretbar. :thumbup:


    So, das müsste alles gewesen sein. Ich hoffe ich habe nichts vergessen. ^^ Soviel erst einmal von meiner Seite zu dem Thema! :)

    Soooo... Es hat zwar ein Weilchen gedauert, aber ich habe es endlich hinbekommen! X(

    Ich habe mir eine passende Zwinge besorgt und das Modul an der Vorderseite eingeklemmt und zusammengepresst, wie auch schon in einem anderen Thread hier beschrieben:

    Payback
    August 18, 2023 at 3:07 PM

    So weit so gut. :| Allerdings rutschte das Modul trotzdem ständig heraus, wenn man Druck aufbaute. :cursing: Ich dachte mir schon "Bin ich tatsächlich zu blöd oder wo liegt das Problem? ;(".

    Um es kurz zu halten: Ich habe Wege gefunden, das Modul am Rutschen zu hindern und einen Kampf damit geführt, dass ist schon dachte, dass mir gleich Plastiksplitter um die Ohren fliegen! =O

    ENDLICH ist das Teil offen:


    Und ich weiß mittlerweile auch, weshalb es so ein Kampf war und das Modul überhaupt zum Rutschen neigte! 8| Die Klick-Verbindung bei dieser Repro-Variante des Famicom-Moduls ist nämlich umgekehrt! :!:Beim originalen Modul hat die Vorderseite die innenliegenden Clips mit Zähnen. Bei diesem Modul sind die innenliegenden Clips mit Zähnen an der Rückseite! :rolleyes: Siehe hier:


    Somit habe ich beim Zusammenpressen, obwohl nur die Vorderseite gegriffen wurde, trotzdem gleich das gesamte Modul gequetscht. ?( Kein Wunder, dass es so quasi gar nicht funktionierte... :rolleyes:

    Das Plastik hat auch Blessuren davon getragen:

    Da es aber ohnehin kein Original ist, kann ich damit noch leben. :P Zur Not könnte man eine neue Hülle bestellen und den Aufkleber einfach umziehen. ;)


    Kommen wir zum Inhalt:


    Die Platine scheint eine ganz einfache Repro-Famicom-Platine zu sein, wie man sie auch z.B. bei Aliexpress bekommt:


    Die gleiche Platine wie sie mir aktuell vorliegt habe ich zwar nicht gefunden, aber sieht zumindest der 1. Variante von Aliexpress ähnlich. ?( Allerdings macht mich das nicht wirklich schlauer, denn sowohl wenn es eine Homebrew wäre, als auch bei Massenware, könnte oder würde man wohl auf diese Variante zurückgreifen. :/

    Wäre es jetzt eine originale Famicom-Platine, die man geopfert und überschrieben hätte, wäre es eindeutig eine Homebrew. :S


    Im Zuge von weiteren Recherchen habe ich dann noch folgendes finden können:

    Tatsächlich scheint es solche (ähnlichen) Repros doch zu kaufen zu geben! Allerdings nicht auf Aliexpress oder ähnlichen Seiten, sondern auf Ozon für den russischen Markt. :D

    Dann wahrscheinlich allerdings nicht für die Famicom, sondern für die Dendy:


    Ob mein Modul allerdings aus dieser Richtung stammen könnte...? :/ Keine Ahnung, möglich wärs. ^^ Wobei die auf Ozon verkaufte Variante professioneller aussieht. Das Label auf meinem Modul sieht viel eher Homebrew-mäßig aus. ?(


    Naja, ich schätze, es wird ein Geheimnis bleiben, woher das Modul nun tatsächlich stammt. ^^ Spielt am Ende eigentlich auch keine allzu große Rolle, denn es funktioniert und das Spiel darauf gibt es bekanntlich ohnehin nicht als physisches Original. ;)

    (...)

    Hol mich mal bitte jemand gerade ab... "wie is´n das Sportgerät jetzt bitte angeschlossen ?" Über den SCART-Adapter korrekt ?

    SNES Ausgang -->A/V Kabel --> 3x Chinch Stecker --> SCART Adapter -->HDMI Converter / Ausgang HDMI --> HDMI Kabel -->TV (SMART Tv?) HDMI Eingang

    Wenn ich das nun alles richtig gelesen habe ? 🤔

    (...)

    Das hast du korrekt so aufgeführt Mac . ^^

    Wobei man nicht vergessen darf, dass er auch die Variante mit dem Fernseher probiert hat, der die Chinch-Anschlüsse hat (siehe Beitrag #19):

    Hier wäre es lediglich SNES Ausgang -> A/V Kabel -> 3x Chinch Stecker -> Eingang TV


    (...)

    avidan Nein, ...die Konsole wandert nun bitte nicht zurück in den Schrank, sondern das Problem wird gemeinsam gelöst.

    Aufgeben ist keine Option !


    Ich habe bereits eine Vermutung was es sein könnte, bräuchte aber gerade ein Bild bei mir im Hirn bezüglich des Anschlusses. Ich hatte in meiner Vergangenheit fast die gleiche Problematik und benötige Infos für meine Innerlichermonkausschlusskriteriumverfahrenliste.

    Mir gefällt die Einstellung! :)

    Würde mich interessieren, was du da für eine Vermutung hast. :huh:

    (...)

    Das z.B. wusste ich auch noch nicht, dass das französische NES damals tatsächlich einen RGB-Output spendiert bekam...! :huh:
    Wir wissen ja, dass das offizielle SNES-RGB-Kabel von Nintendo damals nur auf dem französischen Markt erschienen ist, in Deutschland gab es offiziell nie eins davon. Jedoch, dass das französische NES tatsächlich ab Werk RGB rausgibt ist echt krass !
    Das heißt dann wohl, dass Nintendo einzig und allein für den französischen Markt sowohl beim NES und auch beim SNES offiziell bessere Bildqualität zur Verfügung gestellt hatte !

    (...)

    Eine Rarität, die wohl kaum jemand hat !

    (...)

    Wusste ich bisher auch nicht! 8| Dass Nintendo offizielle RGB-Kabel für die SNES in Frankreich auslieferte war mir bekannt, aber dass sie eine Sonderversion der NES hatten ist schon nochmal ein anderes Kaliber! :!:Noch dazu ist diese, wenn nicht region-free gemoddet, eine PAL-B-Konsole! Heißt, sie ist regionstechnisch identisch mit deutschen Konsolen und kann folglich auch ohne Mod ohnehin die Spiele der NES European Version abspielen. :*

    Ist mal direkt vermerkt als zukünftige Anschaffung! :love:

    Naja der umgekehrte Fall ist aber sichtbar. Die fehlenden nubsis sieht man nicht ;)

    Stimmt natürlich, gar keine Frage. ;)

    Allerdings sind Hardware-Mods an der Platine ebenfalls von außen nicht sichtbar. :P Trotzdem sind diese invasiv, da sie den Originalzustand verändern. :whistling: Aber ich verstehe durchaus, was du meinst. :)

    Grundsätzlich ist es ohnehin eine Frage der Einstellung, denn an sich kann ja jeder mit seiner eigenen Konsole anstellen was auch immer er möchte. 8o

    Theoretisch reicht es beim US SNES die 2 Nubsis im Modulschacht raus zu schneiden. dann kann man alle SFC Spiele direkt einstecken.

    So hab ich es gemacht.^^

    Oder umgekehrt beim SFC den Modulslot mit der Feile bearbeiten, dass US-Module reinpassen. 8o

    Ist alles möglich. Aber eben ebenfalls invasive Methoden. :S Mir persönlich widerstrebt es, bei originalen, intakten Gehäusen solche Eingriffe vorzunehmen. :(

    Da investiere ich lieber in einen Adapter oder besorge mir ein Repro-Gehäuse mit erweitertem Schacht und lasse das originale Gehäuse sicher und unberührt in einer Kiste. :saint:

    Hallo Maximo!

    Interessante Frage, da bei uns in Europa ja eher der umgekehrte Fall üblich ist, dass man JAP und US auf einer PAL-Konsole spielen möchte. ^^


    In eine Super Famicom könnte man grundsätzlich einen SuperCiC-Mod einbauen, der den Wechsel zwischen 50 / 60 Hz möglich macht, beispielsweise einen solchen:

    RetroSix SNES PicoCIC Region Free SuperCIC Mod für Super Nintendo & Super Famicom - RetroReiZ Shop
    RetroSix SNES PicoCIC Region Free SuperCIC Mod für Super Nintendo & Super Famicom jetzt bei RetroReiZ online kaufen ✓ geprüfte Qualität ✓ schneller DHL-Versand…
    retroreiz.de

    oder

    Anleitung:

    [SNES] PicoCIC Region Free Mod - silentmodding.wiki Retro Modding Knowledge Base
    silentmodding.wiki Retro Modding Knowledge Base
    www.silentmodding.wiki


    Falls die Konsole eine 1-Chip Super Famicom wäre, bräuchte man stattdessen einen Ikari_01 + borti4938 Mod, siehe hier:

    Super Nintendo Switchless Mod (1-Chip-Version) - Wie? - Circuit-Board
    Hallo zusammen, ich hoffe, ich mache hier jetzt kein neues Thema zu einer absolut banalen Frage auf, aber ich habe jetzt schon recht fleißig ohne Erfolg…
    circuit-board.de
    GitHub - borti4938/SNES_MultiRegion_with_DeJitter_QID
    Contribute to borti4938/SNES_MultiRegion_with_DeJitter_QID development by creating an account on GitHub.
    github.com

    In diesem Fall allerdings würde ich empfehlen direkt ins Circuit-Board Forum zu gehen, da es da wohl verschiedene Platinenrevisionen gibt und ich nicht wirklich den Überblick über alle Feinheiten hierzu habe. ?( Vor allem, weil hier eigentlich die PAL-Konsolen behandelt werden, man den Mod aber wohl auch an einer SFC anwenden kann. :huh:

    Das wären die "invasiven" Methoden. :/


    Ich vermute allerdings, dass du eher auf "nicht invasive" Methoden abzielst. ;)

    Bei SFC in Verwendung mit US-Modulen ist es relativ einfach, da die Hardware in der Konsole quasi identisch ist (beides NTSC / 60 Hz) und auch kein Region-Lock zwischen denen besteht. Die Module passen nur rein physisch nicht und genau hierfür bräuchte man lediglich einen passenden Adapter:


    Für die Verwendung von PAL-Modulen an der SFC benötigt man einen Adapter, welcher einen Super-CIC Mod quasi im Adapter selbst enthalten hat. :/

    Hier bin ich auf etwas Interessantes gestoßen, welches vermutlich die einfachste Lösung für dich darstellt:

    https://www.ebay.de/itm/168057033779?var=0&mkevt=1&mkcid=1&mkrid=707-53477-19255-0&campid=5338765356&toolid=20006&_ul=DE&customid=Cj0KCQiAprLLBhCMARIsAEDhdPd8xHlsxthcyj9Pfr_u4Qt5_dujUOgGJ4bfsMRlGKIS5FXko6TQhToaAhZDEALw_wcB%7C0AAAAADihhqUWoz2SInppAJxamcO9uJPHI%7CCj4KCAiAg63LBhAMEi4Ar1c1AIq5Rvni4jyGn2X8JOcjQgGLRzBWWI7OLbkJwYa1peK71sThkrKBatXpGgJVSg&gclid=Cj0KCQiAprLLBhCMARIsAEDhdPd8xHlsxthcyj9Pfr_u4Qt5_dujUOgGJ4bfsMRlGKIS5FXko6TQhToaAhZDEALw_wcB&gbraid=0AAAAADihhqUWoz2SInppAJxamcO9uJPHI&wbraid=Cj4KCAiAg63LBhAMEi4Ar1c1AIq5Rvni4jyGn2X8JOcjQgGLRzBWWI7OLbkJwYa1peK71sThkrKBatXpGgJVSg&loc_interest_ms=&loc_physical_ms=9041841&adtype=pla&gad_source=1&gad_campaignid=22854685871

    Dieser Adapter hat genau den erwähnten Super-CIC und scheint fähig zu sein, alle Module mit jeder Konsole zu kombinieren, siehe Angebotstext:

    Quote
    • SNES: tested by playing the PAL version of the game, the JAP version of the game, and the US version of the game.
    • Super Famiom: tested by playing the PAL version of the game, the JAP version of the game, and the US version of the game.

    Ob hier natürlich 100% Kompabilität besteht kann man nicht genau wissen, da es ja bei nahezu jedem Adapter das ein oder andere Spiel gibt, das sich trotzdem nicht spielen lässt. Aber ich schätze die meisten und üblichen Spiele sollten hiermit abgedeckt sein.

    Ich muss zugeben, dass dieses Teil mein Interesse geweckt hat und ich mir diesen vielleicht bestellen werde. 8o Zwar besitze ich sowohl SFC, als auch SNES PAL (und in Zukunft irgendwann auch SNES US :evil:) und benötige eigentlich keinen Adapter, aber alleine das Innenleben würde mich interessieren. ^^

    Ich hoffe ich konnte dir damit weiterhelfen bzw. ist die passende Lösung für dich dabei. ;)

    Ikarionus

    Hey, das wäre die beiden Konsolen die ich habe 👍

    (...)

    Danke dir! <3

    Ich lag mit meiner Vermutung tatsächlich falsch, denn die Nummern UP142xxxxx und UP144xxxxx müssten die Platinenrevision SNSP-CPU-02 sein. :/ Nun ja, bedeutet letztendlich auch nicht, dass kein Defekt auftreten kann... :|

    Allerdings:

    Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass bei beiden Konsolen exakt der gleiche Bildfehler auftritt...
    Natürlich könnte es sein, dass beide Konsolen exakt den gleichen Defekt haben, aber das wäre schon ein sehr großer Zufall.

    Ich halte es ebenfalls für sehr unwahrscheinlich, dass beide Konsolen exakt den gleichen Fehler/Defekt zur selben Zeit haben. :huh: Wie zuvor schon mal erwähnt, könntest dann quasi auch auf nen 6er im Lotto tippen. :D Wobei wer weiß? Unmöglich ist es natürlich nicht. 8o

    Allerdings bleibe ich bei meiner Aussage, dass dein Foto von dem fehlerhaften Bild auf einen Defekt der Konsole hindeutet und nicht auf ein Problem mit dem Fernseher oder Kabel/Konverter. :( Denn ein Punkt ist auffällig: Während der Hintergrund quasi nur Pixelmüll anzeigt, wird der Text im Vordergrund quasi "normal" dargestellt. :!:Bei einem Übertragungsproblem würde beides fehlerhaft dargestellt werden, da ja das Signal ein schlechtes Bild erzeugt, da gibt es keinen Unterschied zwischen Hintergrund und Text. :/ Wenn das Bild jedoch teilweise korrekt und teilweise fehlerhaft ist, wie in deinem Fall, kann das eigentlich zweifelsohne nur von der Hardware der Konsole stammen. :( In diesem Fall sieht das Fehlerbild eben stark nach einer defekten PPU-1 aus.


    Ob bei deiner 2ten Konsole das gleiche Problem besteht kann man ohne Foto nicht bzw. nur schwer beurteilen. Eventuell meinst du, dass diese ebenfalls das "gleiche" Problem hat, dass kein anständiges Bild am Fernseher ankommt. :/ Hier besteht allerdings auch die Möglichkeit, dass kein Hardware-Defekt vorliegt, sondern eine andere Ursache. Das können wir (bisher) noch nicht ausschließen. ?(

    Ikarionus

    (...)

    Beide Konsolen haben das gleiche Problem mit dem Bild jetzt plötzlich bzw. wieder kein Signal. Ich werde jetzt demnächst mal zu einem Bekannten der noch einen alten Fernseher besitzt und testen ob es an den Konsolen liegt und dann weiter berichten.

    Ansonsten :

    Das wäre ebenfalls mein nächster Vorschlag gewesen !
    Einfach mal im Bekanntenkreis nachfragen, ob noch jemand einen Fernseher mit SCART-Eingang hat. Ganz egal ob Röhre oder Flat.

    Hier schließe ich mich ebenfalls an. Wenn die Konsolen an einem passenden Fernseher mit SCART-Eingang schlichtweg über AV/Composite und SCART-Adapter angeschlossen werden und im Zweifel auch mehrere Spiele + AV/Composite-Kabel durchprobiert werden, kann man letztendlich Gewissheit erlangen, ob das Problem bei den Konsolen liegt. :/

    Und sollte sich im Bekanntenkreis keiner finden, dann besteht immer noch die Möglichkeit, sich eine alte Röhre oder sogar einen alten LCD-Fernseher auf Kleinanzeigen "Zum Verschenken" zu finden und es damit zu probieren. ;)

    Hey, also ich habe mich wohl zu früh gefreut.. jetzt sieht das ganze plötzlich nur noch so wie auf dem Bild aus.. bzw. kommt auch immer wieder kein Signal.

    Da meint man "Toll! Immerhin funktioniert es jetzt, auch wenn interessant zu wissen wäre, was eigentlich das Problem gewesen ist. ;)", und dann sowas... ;( Sowas tut im Herzen weh! X/

    Das Bild mit vielen falschen "Chaos-Tiles" deutet entweder auf eine defekte PPU-1 oder VRAM hin, wobei es tendenziell eher nach einer defekten PPU-1 aussieht. :( Da wird leider auch nicht mehr viel zu retten sein, denn man kriegt Ersatz-PPUs nur aus Spenderkonsolen, benötigt für den Austausch entsprechendes Equipment und sollte auch wissen, was man da tut. :|

    Da ist es tatsächlich (noch) einfacher, sich ein funktionierendes Mainboard oder eine andere intakte SNES zu holen. So schade das auch klingen mag... X/


    Kleine Frage zu dieser Konsole am Rande: Um welche Seriennummer handelt es sich bei dieser? :huh: Ich frage aus folgendem Hintergrund: Die "älteren" Modelle der 2/3-Chip PAL Variante mit dem Mainboard Code SNSP-CPU-01 (grob geschätzt mit Seriennummer UP139xxxxx oder kleiner) hatten nämlich einen "Konstruktionsfehler" seitens Nintendo, welcher erst mit der Revision SNSP-CPU-02 behoben wurde. (Gemeint ist der Kondensator C59 ;)).

    Es ist zwar nicht amtlich, aber es wird vermutet, dass deswegen die ursprünglichen Varianten der PAL-SNES, wenn der Fehler nicht nachträglich behoben wird, eine sehr hohe Ausfallquote bzw. geringere Lebensdauer haben, als deren revidiertes Gegenstück. :/ Daher würde mich interessieren, welche Revision bei dir vorliegt, falls es keine allzu großen Umstände macht... :saint:


    Davon mal abgesehen, wie sieht der Fall denn mit deiner 2ten Konsole aus? :/ Hast du mal versucht, diese genau so anzuschließen wie die vorherige, als diese noch ein Bild lieferte? :huh: